用细水柱显示平抛运动轨迹的瓶内气压是否低于外界气压
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/16 13:44:24
这是说在物体水平方向位移为x时物体在竖直方向的位移为y
左管与大气相同,在忽略管内气体的静气柱压强条件下,管内各处压强相等,都等于大气压.
0.5gt2=h求出下落时间,再用水平方向的位移除以时间t即可
那当然啰,不然还叫啥轨迹方程.
解析:分析图中a、b、c、d四点的位置关系,可以看出水平方向四点均等间隔,可见时间间隔也是相等的.但从竖直方向看a、b、c、d四点之间的间隔比为1:2:3,并不是1:3:5,这说明a点不是起始点.由于
当A管高出水面时瓶内的空气就会进入A管,从而瓶内的气压降低.这样喷水管就不能喷出水,从而导致试验的失败.不能让空气进入.再问:从而瓶内的气压降低。这样喷水管就不能喷出水这是为什么?再答:插入瓶中的A细
二、运动学基本原理(一)空间与时间的计量物体是在时空中运动的,即物体运动的规律是指物体在空间的位置随时间变化的规律性.因此,定量研究物体运动的规律,就必须对时间和空间进行计量,这就必须具有高度一致性的
不就是个抛物线吗?还是开口向下的.y=-x^2如果以抛物线顶点为坐标原点,其切线为x轴,y轴就不说了.选我满意答案.
不插到空气部分就是为了使流出的量一样,只要管子还在水面下,那么流出的水,就只因两根管子的高度差,所以直到A管高于水面之前,水流出的速度是一样的,如果一开始A就插到空气里,那么水流出的速度就越来越慢,因
提供一个思路给你,你自己研究实现:做一个“点”的MC,假设命名为“point”,将其嵌套放到小圆MC中,合适的位置(距离为x什么的,也可以动态控制距离),然后用小圆MC按正常的在大圆中做动画,最好把大
y=1/2gt^2x=vt两个方程联立.x是水平距离,y是竖直距离.v是下落时的初速度,g是重力加速度,t是运动时间.
选中你想要看轨迹的骨骼,然后进入运动面板----关键点信息----轨迹.
将运动轨迹的节点删除就可以
如果不插A的话,那么B管(右边的管)受到的压强会变小,为什么呢?假设B管管口开始的压强>大气压,这样水才能从B管流出.那么水流出一段时间后,瓶中上端密封的气体体积变大,则压强变小,水位下降,则水对B管
axis([010010])holdondisp('单击鼠标左键点取气车下一个运动到的点')disp('单击鼠标右键确定气车运动的终点')but=1;[x1,y1,but]=ginput(1);plo
对.曲线运动的物体,必然有沿与速度垂直方向的加速度,因此是变速运动
设一个以时间t为参数的方程组,y=1/2(gt^2),x=vt,消去参数得y=(gx^2)/(2v^2)
轨迹方程.顾名思义,轨迹的啊,那条抛物线的.
待定系数啊假设成立设抛物线方程y^2=ax+b或者x^2=ay+b(这是抛物线标准方程,前面一个是关于x轴对称,后面一个关于y轴对称)在把数字数字带进去就行了
方法不止1种,教你一个相对容易的.还是用你会用的沿路径变形的方法.步骤:1.在你这个文件基础上,制作一个圆柱,细一些,高度长一些,高度方向的段数多一些.用这个圆柱作为你想显示的运动轨迹.2.在这个圆柱