游戏程序
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/14 02:05:56
太复杂,我分成几部分试着做一下首先是画棋盘,定义两个二维数组来表示每个棋子的状态和棋子周围的雷数,用于显示.//画棋盘a表示棋子是否已被翻开,b表示附近的雷数boolMakeMap(boola[9][
先将12个石子,胡乱的排成三堆,然后移动这些石子,使每一堆里的石子都一样多,但是要依照下面的规则移动:第一次移动,只能将一个石子从一堆移到另外一堆.第二次移动,只能将两个石子从一堆移到另外一堆.第三次
解题思路:奥数问题解题过程:varSWOC={};SWOC.tip=false;try{SWOCX2.OpenFile("http://dayi.prcedu.com/include/readq.ph
最初的那个数最后减去自己就没了,所以无论如何结果都得254,跟“所想的数”一点关系没有.故意把过程说得很复杂,令对方反应不过来…
//判断是否猜中boolisTrue=false;//记录用多少次猜中intnum=0;//生成随机数Randomr=newRandom();intrandomnum=r.Next(0,101);do
#include#include#include#defineN10main(){inti,a,b;srand(time(0));/*设置种子,并生成伪随机序列*/while(~scanf("%d
大文,日文,文风,文思再问:不对额
解题思路:扫雷游戏中的规则点到的数字,如果是5,那说明他周围的8个格有5个雷解题过程:同学你把题的画面完整再发一遍,我看不清楚
解题思路:《1》每小题均给出了“当型”、“直到型”两种解法;《2》每小题都请仔细体会从“n=0”到“n=1”的变化,以及n=1时所对应的各“变量”的值。解题过程:varSWOC={};SWOC.tip
用srand()和rand()%2产生0、1两个随机数,分别代表正面反面.设置一个while循环,用变量i对相同值连续出现的次数进行计数,用j对总的随机次数计数,当i达到3时退出while循环,输出j
就1个折半查找嘛.简单写了个,貌似不太合题意,但7步以内能猜到任何1-100的数字,因为我要求回答电脑的答案是3个,1,是,2,等,0,不是.可能不和要求,你看了后具体提下问题该怎么问,反正我觉得这种
解题思路:本题考查算法中的程序编写与程序框图,一般我们都是根据框图编写程序,此题为求和问题,所以框图一般为循环结构。解题过程:
留邮箱我发给你再问:2573501920@qq.com再答:seinstein_zwx@163.com>已发周末没上网
#include#include#includeintmain(){inti,randomnum,yourguess;randomize();randomnum=random(101);printf(
//s(表示剪刀)或r(表示石头)或p(表示纸)#include<iostream>using namespace std;int main(){
解题思路:本题为循环程序结构和判断结构的嵌套,可以通过循环来输入分数,并通过判断结构来判断分数所在区间。解题过程:varSWOC={};SWOC.tip=false;try{SWOCX2.OpenFi
代码如下,我测试过了,希望能帮到你~!importjava.util.Random;importjava.util.Scanner;publicclassGuessNumber{publicstati
PrivateSubform_load()Dimn,a(),i,b(5)n=100000ReDima(n-1)Fori=0Ton-1Randomizea(i)=Int(Rnd*6)+1b(a(i)-1
给,已经编译运行确认:#include#include#includevoidmain(){inttrueNum,guessNum;intcount=0;charchoose;srand((u