根据光干涉理论,给出制作一光栅常数d=1.222µm的全息光栅设计方案
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/25 10:41:28
光的衍射光在传播过程中遇到障碍物时,它的波阵面受到限制,光会绕过障碍物,改变光的直线传播,这种现象称为光的衍射.光的衍射和光的干涉一样,是光的波动性的一种表现.光的干涉现象两列频率相同的光波在空中相遇
一般光栅方程:k*lambda=d*sin(theta-theta0)k为级次lambda波长d光栅常数theta衍射角theta0入射角
1.光栅衍射中的主极大是又多缝衍射光干涉造成的,没错.2.次极大也是由于多缝衍射后的光的干涉造成的.3.光是屏幕上的暗纹,明纹,主极大,次极大,所有的光强的分布,都是由于衍射后的光强在屏幕上再次干涉产
干涉和衍射的本质相同,二者没有严格的界限.它们两者的作用一般是同时存在的.例如杨氏双缝一般被视为双缝的干涉,不考虑光通过每个单缝时的衍射,所以它的干涉条纹都是等宽度,且各级明条纹等亮度,如图15-17
一般光栅方程:k*lambda=d*sin(theta-theta0)k为级次lambda波长d光栅常数theta衍射角theta0入射角
λ‘=(λ/1.47)=4006.8A间隔与波长成正比比例系数η=δ/λ=2.94/5890则甘油时间距δ’=ηλ‘=2.94*4006.8/5890=2.94/1.47=2
先是单缝衍射涉,后是双缝干涉啊,经透镜折射后,除了在屏的中央没有光程差,其他位置都是有的啊
光是一种波所以比然会有光的干涉现象所以所有的光都是干涉光祝你学习愉快
不少于一束的光,不同发射角,频率相同,位相差恒定,振动方向一致即相干光源
我记得,这是至少60套的数据建议你最好借一台电脑做的更快为什么你不直接去复制你的同学就是我们俗称的合作
没错,事实上,不必太纠结于干涉或是衍射.本质上,它们都是光波叠加的结果,干涉主要是侧重于多缝的光波叠加,而衍射则是次波叠加.学习物理光学,最重要的就是掌握叠加原理,这样才可以融会贯通.
在物理学中,干涉是两列或两列以上的波在空间中重叠时发生叠加从而形成新波形的现象.例如采用光学分束器将一束来自单色点光源的光分成两束后,再让它们在空间中的某个区域内重叠,将会发现在重叠区域内的光强并不是
光栅常数是光栅的性质,由光栅本身决定的.与使用的光波长无关,只是用绿光去测光栅常数而已,用其他光测的结果是一样的,要看你的光栅是怎样的.
解题思路:从水中射向空气中,相同入射角,折射角不同,进而确定a光束与b光束绝对折射率na解题过程:最终答案:A选项正确
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干涉和衍射的本质相同,二者没有严格的界限.它们两者的作用一般是同时存在的.例如杨氏双缝一般被视为双缝的干涉,不考虑光通过每个单缝时的衍射,所以它的干涉条纹都是等宽度,且各级明条纹等亮度,如图15-17
对的.光栅衍射是利用光的多狭缝衍射效应进行色散的光栅元件,它能使光波衍射而产生大量光束,利用这些光束的干涉形成光谱.
依题意,dsinθ=λ,dsin2θ/√3=λ右式左右两边同时除以左式左右两边,得到cosθ=√3/2∴sinθ=1/2,得λ/d=sinθ=1/2
1,不涉及"能级"吧,没有凹陷的情况下,为均匀干涉条纹,各条纹平行且距离相等,假定为d为叙述方便我们假定平面上,两个等倾平面相交于直线y,与y垂直,作一轴线x,方向指向光程差增大的方向一个区域凹陷,那