CATIA里一个几何体未正确切割另一个几何体怎么弄
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/29 12:15:46
适用布尔运算命令中的添加命令即可再问:这个是装配体吧,在零件中呢!再答:这个命令就是在零件中的啊!
hi我,我教你
(拉)二胡.(弹)钢琴.(弹)古筝.(拉)小提琴.(吹)竖笛.(弹)琵琶.(吹)口琴.(拉)手风琴.(敲)锣.(弹)吉他.(敲)鼓.(敲)木鱼.
计算在内的~因为你只是隐藏不是删除,整个零件是一个整体~而且一个part里面隐藏一部分的话会把整个零件看不到的~再问:试过了,好像是计算在内的。有没有办法呢再答:你试着把这个零件做成装配体吧,这样你就
你没有把那结构树打开,看不到你的操作步骤.我初步估计你那两根曲线是在一个草图上做的,然后想做扫掠.这样是不对的.1)检查是否是连接的,在做草图完成后,可以打开工具,最下面有个草图分析,可以检查是否是连
你的意思是两个body么?可以通过插入新body来使得一个零件有两个body,在那个body上做处理的时候,只需要,右键定义为工作组件就好了如果是一个弄好的零件,可以通过布尔运算拆分
在你要打孔的几何体上点右键--定义工作对象,你就可以在那个几何体上打孔了.有点时候你定义完第二个几何体,第一个几何体就会变,你再定义回第一个几何体试试,要是不好使,你可以把第二个几何体复制到另一个新的
因为你的草图不在在零部件几何体.没关系不影响作图结果.
新建几何体是因为两个几何体是独立的!可以单独隐藏显示可以单独投图,而且布尔操作也是在几何体与几何体中运算的!比如我要两点紧贴着的圆柱,在一个几何体中你永远建不出两个贴在一起的实体,他们会和为一体,只能
你没把问题讲清楚,如果你想在几何体上做增加操作还不是可以.先用片体做好需要增加的部分,然后把这个片体缝合,就成实体了,会直接加在原来的实体上,变成一个实体.
在part里面再插入一个part,然后把你做的单独零件移动新的part里面,一个零件组合就变成两个零件在一个实体里面了,一次类推
是不是曲面还没有闭合阿!你用的应该是第二个倒圆角命令,那个需要曲面封闭再问:我的那个面不是曲面啊,我已经封闭曲面了啊再答:我指的封闭是结合
CATIA与PRO/E不同,不能自己拉距离,做出的爆炸都是四分五裂的.CATIA只能做分解场景来当爆炸图装配模块中,点explord命令,如图,确定后,会把
圆锥制作方法是做个直角三角形的草图,用“旋转”命令,选择一条直角边作为旋转轴,不就OK了.像圆锥面和圆锥槽同理可得,命令不同.圆锥曲面用曲面命令的旋转,圆锥槽用“旋转切除”
CATIA中如果曲面开口处曲面边界是平面轮廓,可以直接使用封闭曲面命令生成实体;如果开口处曲面边界不是平面轮廓,就得把开口处用曲面缝合上,然后再使用封闭曲面命令生成实体.再问:谢谢你说的那么详细,我想
有剪切按键再问:谢谢你的回答。我已经知道怎么找了。再答:不用谢!!!!!!!
插入就好了 步骤 1 点插入-几何体(PART)
零件阵列你做这个装配体最开始肯定是以一个零件为基准做的你可以在最开始的零件上下手把它和X平面约束个0°角你试试行不——DMU装配开始→
这个是可以实现的,你先看我的图是不是你说的意思.1:图示中画了2个零件几何体.2:在出图的时候,先点正视图,在双击你想要出图的零件几何体,注意是点击特征树,在选你想要的投影的面.3:最后的效果图在图中
你说的是把曲面展开成平面吧在“创成式外形设计”模块下有个“展开”的功能,在“已展开的外形”工具条中,用这个功能能将曲面展开成平面,不过太复杂的曲面不行