CAD怎么旋转单个图形顶视图变为正视图
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/14 07:36:09
图形的旋转的关键是旋转中心,旋转方向和旋转的角度画图时将图形上的所有点与旋转中心连接,以旋转中心为圆心,连线段长为半径画圆,按照旋转的角度来找出对应点.再画出所有的对应线段
命令条目:UCS指定UCS的原点或者[面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z轴(ZA)]:肯定哦了吧
看图即知
切记不是用RO,而是选装相对坐标系,首先输入UCS,然后确定你想大道的X、Y轴平面,然后确定.最后输入PLAY,点C就可以了.
图形的旋转的关键是旋转中心,旋转方向和旋转的角度画图时将图形上的所有点与旋转中心连接,以旋转中心为圆心,连线段长为半径画圆,按照旋转的角度来找出对应点.再画出所有的对应线段
办法有的,很简单RO——R选基点以右图的一个点为基点,然后以作图的一条边为旋转角度,(等于说按了R空格之后连续点了三个点),第一次用你可能不太习惯,用熟了之后就好了!
选中你要旋转的部分.再输入命令RT,再动动鼠标就可以了.多试几镒
选中图形,点击旋转命令按钮,输入旋转角度,空格
选中,ro旋转跟着提示旋转角度写下就可以
这要分三种情况来说:1、视图被旋转.进入"V"命令,在"正交和等轴测视图"选项中双击你需要的视图.2、坐标被移动.进入"ucs"命令,执行下面的子命令"w",恢复默认坐标系统.3、坐标由二维变成了三维
连接两对对称点分别作这两条线段的垂直平分线(用圆规画)两条垂直平分线的交点即旋转中心
设置这就搞定.
先画个圆柱,再画上面的孔,然后通过布尔运算把孔抠出来就行吧.不太熟悉三维的放样、扫略等的操作.
30度那个应该是直线,随意画一条30度线后,offset——“t"——”捕捉切点“,就可以了.
点击参考面,自动弹出图示的功能,点击“正视于”,图形会以选择的面平视在画面上.此时,按住键盘的“Shift”键不放,点击键盘的“←”、“↑”、“↓”、”→“按键,图形会90°角翻滚.
CAD2004的话平移的功能在左边的有一个正方形有小箭头的图标,那个是平移你看那看.先点平移,然后右键,在选中图形,在确定移动的点,会慢慢的出现图形,然后点左键就好了额.移动的距离可以自己打进数值进去
鼠标右键是旋转单个零件,选中-按住右键-移动就可以了.前提是你在做动画的时候要保证这个零件跟其他的零部件没有配合关系存在,要不其他的会被带动的.
按住shift键不放,再按住鼠标滚轴拖动就可以旋转了~如果需要恢复在视图工具栏点中俯视按钮即可~再问:我试了一下,但是你说的好像是移动,怎么才能让他旋转,所有坐标不变呢?再答:怎么会呢?移动快捷键是M
使用旋转参照命令,步骤是:点击旋转命令,选中图形回车,点击基点,输入r回车,再点击基点,再点击另一端点,然后输入0回车
如果你的零件,没有配合完全定义,可以找到装配体里的“移动零部件”按钮,右下角有个黑黑的倒三角,里面有两个功能,其中一个就是旋转零部件