CAD三维z向移动
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/09 16:05:45
理解UCS坐标系的概念.UCS坐标的转换就相当于三维软件里的前视、右视、上视等基准面之间的参照转换.注意的是在CAD里不管是拉伸、旋转或是扫描,所定义的线必须是封闭的,所以通常会用到多段线“PL”命令
你可能锁定角度了,或者就是你试着按E快捷键切换一下,用E旋转,
你直接拉伸CAD是做不到的,只能自己把凌画出来方法有很多,最简单的就是直接指定坐标首先用UCS命令把坐标移动到矩形两条对角线的交点再画线,指定第一点时直接点矩形的一个顶点,指定第二个点时直接输入坐标格
1、如果你需要象橄榄一样的椭圆体,先画椭圆做半个椭圆截面然后旋转成椭圆体2、如果你要三面不等长的椭圆体,先画球体做成块,然后不等比例缩放就可以了.但不能布尔操作3、如果既要三面不等长的椭圆体,又要对实
轴侧和3D坐标可不是一回事.轴侧是指在XY平面上(仅XY面,2D面)用倾斜30度的技巧画平面图,使他看起来像立体图,而3D创建的就是一个三唯实体,先弄清楚.你说的不是轴侧,而是3D在XZ面上做圆.是不
直接用物体坐标就可以了,不用计算,你想按那个物体的坐标,就选哪个物体就好了.
看你是什么版本的,在三维建模这个模式下直接画个圆,拉伸就可以了
这样就好了,是曲面.clc;clear[x,y]=meshgrid(0:0.01:1);z=x+y;ifx=0.5z=x-3*x-y+x.*y;endmesh(x,y,z);
用剖视图能完全表达该零件特征.但示图看不清标注的直径是内圆,还是外圆.这形状应称圆锥体.创建三维,用圆锥建模和抽壳程序.
右键单击工具栏,会有个功能选项,点击坐标选项.会出来一个关于坐标系的工具栏.里面有旋转某轴的,移动坐标系的.或者你可以直接在工具栏里找坐标系选项.
选中面rotate3d选择旋转轴输入角度.bingo再问:不好意思我表达有误我意思是把xy上的一个面以原点为基点向上掀起来再答:????再问:我意思是把那个矩形掀起来使矩形面与圆形面成30度夹角,请你
1.点直线2.点所需画线的起点3.输入“@0,0,100”就画了个100长的Z向直线了
这就不是一句话两句话能说清楚的,大体上是将平面拉伸成立体图.我画过非常复杂的图,乐器没有,一般分成几步第一步、画平面图形第二步、将平面图形创建面域第三步、利用拉伸、旋转、扫掠、摆样等三维操作创建立体图
cad可以进行三维,里面有很多工具,一时是说不清楚的,你可去看一些视频学习教程慢慢掌握.但cad中进行三维效果不是太好.一般是在cad里进行精确绘图,导入到3D进行三维化.再导入到专业渲染软件进行渲染
首先你可把三维编辑的工具栏全部调出来,比如:实体编辑、三维建模、UCS坐标、视图等.启动三维图:把视图转换视角,西南、西北、东北、西北等轴测视图,就可以看到三维空间了,然后再绘制三维图.
也可以用左视或右视图,画圆拉伸就好了
还是别太吝啬了,花了我一些时间,
最简单的方法,就是输入快捷键:UCS,回车后,看输入栏的提示,较常用的有旋转和新建.你可以一项一项的来熟悉下.
不能去掉,这是系梁跟柱相交的线,实际存在的.不管系梁宽与柱径是否相等都存在交线!
首先画零件的基本样子,如方形或圆形.关键是所画的图形不能断开,再点击面域图标建立图形的面域后用三维命令的拉伸命令.试试看吧要练习