cad 三维移动 直角坐标
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/16 18:36:12
理解UCS坐标系的概念.UCS坐标的转换就相当于三维软件里的前视、右视、上视等基准面之间的参照转换.注意的是在CAD里不管是拉伸、旋转或是扫描,所定义的线必须是封闭的,所以通常会用到多段线“PL”命令
你直接拉伸CAD是做不到的,只能自己把凌画出来方法有很多,最简单的就是直接指定坐标首先用UCS命令把坐标移动到矩形两条对角线的交点再画线,指定第一点时直接点矩形的一个顶点,指定第二个点时直接输入坐标格
选择要移动的东西后,点击图层选择框的一个向下的小箭头,再点击需要移动到的图层就好了.快速选择整个图层的东西可以关闭别的图层选择后,按照上面的操作,
1、如果你需要象橄榄一样的椭圆体,先画椭圆做半个椭圆截面然后旋转成椭圆体2、如果你要三面不等长的椭圆体,先画球体做成块,然后不等比例缩放就可以了.但不能布尔操作3、如果既要三面不等长的椭圆体,又要对实
直接用物体坐标就可以了,不用计算,你想按那个物体的坐标,就选哪个物体就好了.
命令行输入m,按提示操作.
看你是什么版本的,在三维建模这个模式下直接画个圆,拉伸就可以了
用剖视图能完全表达该零件特征.但示图看不清标注的直径是内圆,还是外圆.这形状应称圆锥体.创建三维,用圆锥建模和抽壳程序.
右键单击工具栏,会有个功能选项,点击坐标选项.会出来一个关于坐标系的工具栏.里面有旋转某轴的,移动坐标系的.或者你可以直接在工具栏里找坐标系选项.
这就不是一句话两句话能说清楚的,大体上是将平面拉伸成立体图.我画过非常复杂的图,乐器没有,一般分成几步第一步、画平面图形第二步、将平面图形创建面域第三步、利用拉伸、旋转、扫掠、摆样等三维操作创建立体图
cad可以进行三维,里面有很多工具,一时是说不清楚的,你可去看一些视频学习教程慢慢掌握.但cad中进行三维效果不是太好.一般是在cad里进行精确绘图,导入到3D进行三维化.再导入到专业渲染软件进行渲染
首先你可把三维编辑的工具栏全部调出来,比如:实体编辑、三维建模、UCS坐标、视图等.启动三维图:把视图转换视角,西南、西北、东北、西北等轴测视图,就可以看到三维空间了,然后再绘制三维图.
也可以用左视或右视图,画圆拉伸就好了
还是别太吝啬了,花了我一些时间,
按F8打开正交捕捉即可.
相对的意思就是说你将要画的那个点相对于以前的那个点作图比如画一个矩形,首先你要定义一个点为矩形的起始角点,A点(2,2)然后你不用考虑这个点的坐标,不用管这个A(2,2)你作一个矩形@(20,10)那
方法1.DSETTINGS命令,“销点与格点”对话框,鼠标点击“格点锁点”与“矩形锁点”前的小圆点,即可,我用的繁体版,你试一下你用的意思相同的地方!方法2.按F5键,切换几下,直切换到你想要的为止!
最简单的方法,就是输入快捷键:UCS,回车后,看输入栏的提示,较常用的有旋转和新建.你可以一项一项的来熟悉下.
不能去掉,这是系梁跟柱相交的线,实际存在的.不管系梁宽与柱径是否相等都存在交线!
首先画零件的基本样子,如方形或圆形.关键是所画的图形不能断开,再点击面域图标建立图形的面域后用三维命令的拉伸命令.试试看吧要练习