ae 怎么让光沿着轨迹运动定位
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/15 16:22:39
这个问题,我以前也接触过,不过最终还是被我搞出来了,写出来大家共享,首先在你沿着的曲面做一个曲线,画曲线草图的时候使用工具----样条曲线工具---套合样条工具,是整条曲线连接成一条线.然后配合的时候
这个应试是分2次拍的,和一次拍没有人手的,第二次在拍有人手的,在ae里将无人手的放在第二层,有人手的放第一层,然后在人手那里画遮罩并打上关键帧跟上手的运行就行了.
选画个MASK然后复制给粒子的位置如果不行就建一个NULL复制给它的位置然后用表达示将粒子发射器的位置连给NULL最后就是要在变换里有一个适配路径方向的应用就行了再问:没明白你说的,mask复制给粒子
你想让哪一点沿着3D草图运动?这个定点必须是一个真正的点,比如正方体的定点
如果轨迹已经有了,直接在轨迹上画点,动画点就可以了.如果没有轨迹,需要生成轨迹,这就需要看你需要的实际轨迹来确定轨迹了.
建一个图层,在此图层中放入所需要的元件在此图层的名字上(即时间抽那边)右键-添加引导层,用铅笔或钢笔工具画出所需的运动轨迹两个图层都插入一定的帧,回到元件所在的图层,把元件拖到轨迹的起始处,在最后一帧
这个元件是影片剪辑吧?在元件的影片剪辑里面设置让那个元件顺时针翻转.然后再把元件拉到场景中,沿着你的轨迹运动.让元件在自己的影片剪辑里顺时针或者逆时针翻转就要用到补间动画了.这个你会不?
先用MASK话路径.复制运动物体的关键帧.复制黏贴到要跟踪的属性!~
ae特效下的conpin(边角固定、透视变形),然后k帧就可以了
(1)A、通过调节使斜槽末端保持水平,是为了保证小球做平抛运动.故A正确.B、因为要画同一运动的轨迹,必须每次释放小球的位置相同,且由静止释放,以保证获得相同的初速度,故B错误,C正确.D、做平抛运动
AE里面的追踪有两种,一个是稳定跟踪,另一个是运动跟踪,你可以在窗口windows菜单下面勾选跟踪器tracker,就可以在右下角看到界面了,首先要有一个可跟踪的素材.具体的最好是看视频教学,记得火星
质点运动轨迹画出可以运用勾股定理求找到质点运动轨迹的圆心半径画出有些题有数学规律多找几个点就知道轨迹过哪了
将运动轨迹表示成spline形式,使用控制方法或施加运动副方法
使用selectionManager功能开环或者群组把线条全选上
在钢笔锚点里有阁带钢笔的直角图标那阁就是打直线的选中点下需要直线的点就好
建立完soild添加Particular特效后:1.建立一个名为Emitter的点光源2.设置Emitter Type为Light(s)3.制作时间线Position帧动画
看图就明白了吧再问:谢谢我知道了。再答:谢谢你的采纳
再答:他能出去的位置只能是1,2或者更多,这道题是多解。写起来好费劲!再答:再答:再答:仅供参考!再问:是像你画的这样,但不知1之前是根据什么画的再问:是像你画的这样,但不知1之前是根据什么画的?再问
使用技巧 AfterEffects快捷键项目窗口 新项目Ctrl+Alt+N打开项目Ctrl+O打开项目时只打开项目窗口按住Shift键打开上次打开的项目Ctrl+Alt+Shift+P保存项目C
我来猜一个吧,非专业的在路径上加一个描边效果,修改开始结束参数,形成一种光斑沿路径运动的效果,颜色反差要大,用追踪器追踪这个路径上的光斑,你那个光斑就能沿着追踪的路径走了.唉,纯业余纯业余,不喜勿喷.