弹簧solidworks随配合压缩
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/18 02:56:28
假如利用两个参考物体,其中一个固定,一个移动,你把弹簧放中间,分别固定在两物体上,用方程式参考弹簧总长等于两参考物体之间的距离,然后你移动参考物体,弹簧总长随着移动变化,是否算是实现?再问:当然算,但
不可以,楼上的...我们一般是在弹簧中心画一条中心线,或者是一个圆草图,草图边线可以和圆柱同心,配合完了再把草图隐藏掉.
弹簧很好画的呀,利用螺旋曲线作为扫描路径扫描一下就可以了.很多教程都有弹簧的画发.螺旋曲线的画法为先画一个园,在选择插入→曲线→螺旋涡状线里面
你可以将飞轮设置为只能沿一个方向运动(即让飞轮水平运动,飞轮就会滚动和相对移动),其它约束不变.可以多试试,了解清楚运动原理.
先在一个平面上画一个圆,圆的直径就是弹簧的中径,然后按“插入——曲线——螺旋线”,输入参数后出现螺旋线,再画一个弹簧的横截面直径大小的圆进行扫描即可.参考http://v.youku.com/v_sh
首先草绘一个圆,完成后,选择该圆,插入螺旋线,根据你像要的弹簧参数填螺旋线参数,完成后,选择螺旋线点击建立平面,该平面通过螺旋线端点,垂直于螺旋线,在新平面上画一小圆作为弹簧线径,然后扫描一下吧,
SW里面的弹簧装配时不具备弹簧特性,最好的办法是画弹簧的时候就把弯曲做出来
用扫描啊!3DSKETCH画矩形螺线.或者多层矩形,连起来.
留下邮箱给你个教程再问:422842111@qq.com非常感谢
如果你仔细观察过真实的弹簧就会发现,其实大多数弹簧两个端面是磨平的,也就是说两端是平面,所以只要你把端面切出一个平面就可以解决与其他零件接触的问题了.关于同心,你可以在弹簧的零件图中心位置画出一条中心
看不到图?是装配图里的配合关系还是草图里的约束关系?你试试在配合关系标记上右键点击,看有没有隐藏的选项.哦哦.看到图了.这叫草图元素的约束关系.右键菜单里有的.
草图命令.根据弹簧要求设置螺纹线,蜗状线!草图绘制.矩形注意草图矩形要垂直.穿透螺纹线,蜗状线!用扫描特征.就OK了
打开“临时轴”,然后对两个柱面的中心轴添加距离配合
螺旋线转为3D草图,在在圆角的地方画一根相切引导线,就可以圆角了再问:你这个是PROE吗?SolidWorks不能把螺旋线转3D草图,只能螺旋线+3D草图成组合曲线再答:可以转的在草图点转化实体引用就
我的作法是分成三段,头尾两段的螺距是线径加0.01,中间那段才是标准的螺距,完成以后再像楼上讲的方式切除,这样就可以做出拟真的弹簧了
简单是简单,你参看一下这几个网站吧!对我在SolidWorks方面帮助都很大但最好是学习一下这个软件,不错的!干什么事情都要拿出点敬业精神嘛!对不http://www.3dportal.cn/disc
锥形齿轮位置配合是将锥齿的草绘顶点显示出来然后1,让锥齿轮与相应的轴同轴配合2,让锥齿轮的顶点重合3,然后选择机械配合里面的齿轮配合再选择齿轮面配合以确定传动关系然后就完成了齿轮的位置和传动关系配合~
你想不画三维直接画平面图?建议不要这么做.直接画弹簧的平面图很麻烦,如果不是1:1,更麻烦.solidworks里面画弹簧比较简单啊,如果还想更简单,请到“我的三维配件网”下载迈迪三维设计工具,输入几
是不是需要如附图所示的弹簧动画?是的话我可以传装配图和画法给你
不用圆柱的圆柱面配合,用圆柱零件默认的3个基准面进行配合即可.再问:我已经想到了一个更好的办法,就是选用圆柱的中心轴来定位,非常有效果。谢谢了。