干涉条纹越宽 折射率越?
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/22 06:57:13
干涉条纹产生的原理是受到光波叠加或者抵消产生的明暗相间的条纹,条纹的宽窄收到光波波长的影响.波长越长干涉条纹越稀疏,反之越密集.对于折射,入射角的正弦值与折射角的正弦值的比等于光在两种介质中的速度比、
额!首先明确一点,只有在等厚干涉和双光源干涉的时候,光的干涉条纹才是一样的,光的干涉是两束偏振光相互叠加所造成的,其光强叠加的计算公式和衍射完全的不同,最后计算的结果是,光强分布公式中出现了一个干涉项
光的干涉吗~光在上一层膜的下表面的反射光与下一层膜的上表面的反射光因为路程差..出现了干涉条纹...白光是由多种频率的光组成的...不同光波长不同...出现彩色干涉条纹.曲率大...这使两层膜的距离变
量条纹间距就可以知道.
折射率n=c/v,c是真空光速,v是甘油中光速,又因为,c=λγ,其中λ是真空波长,γ是光频率(本来应该用希腊字母ν表示,但是百度分辨不出来用过其他符合表示)光的频率在各种介质中是一定的,所以n=λ/
你知道的程度,明哑△X=Lλ/天任何一点的干涉条纹和双缝光的光程差(相位差)的角度是成比例的最亮和最暗的基于正弦波改变.您不必设立两个分数?,是无法确定的亮点之列的宽度.前30个月有多少天的光明与黑暗
折射角越大,折射率越小,波长越长,波速越快,干涉没影响(只是条纹间距变大),频率越大,衍射越容易,干涉得到的条纹宽度越宽.A先发生全反射
θ=sinθ=λ/2nl=589.3x10-6/1.52x5=3.88x10-5=8
x=(D/d)*λ明白了吧,
充入介质后,折射率变大,光波长变小,条纹间距变小
中学里光在真空里最快,空气算是第二快了吧.其他的都算是光密介质吧.光在不同介质中传播的速度不同,光源没变,频率没变,波长变了.变短了.波长变短.那么在相同的一段就会有更多的机会产生更多的干涉.换个说法
薄膜干涉何来中央条纹,请给出薄膜具体形态.
薄膜干涉中产生的干涉条纹,相邻两明纹(暗纹)间的距离为:L=λ/2nsinθ其中,λ是单色光的波长,n是薄膜的折射率,θ是薄膜的劈角,从这个公式知道明暗条纹的间距和波长成正比,因此,光的波长越长,薄膜
涉具有稳定的光程差,所以条纹间距相等.衍射条件sinθ=kλ,由于θ不一样,所以射条纹间距不等
干涉条纹为与狭缝平行的,等间隔的,明暗相间的条纹.
干涉是个很复杂的东西啊.不知道楼主想要多详细的,简要地说就是,干涉条纹的形成是介个样子滴:首先两束光得是相干光,何为相光,可以度娘一下.这两束光在同一点P的振幅不是简单的相加,而是矢量和,而I(P)=
不变.间距=λ*(r/d)其中λ是波长,r是缝的间距,d是缝到屏的垂直距离.
因为白光是有好几种光组成的,单一的光受干涉波动比较小,多种光受的干涉比较大,就丰富了,之间的差别就更明显,参照性更强.如果单纯的一种光源,对比性不够强,很多内部的区别表现不够明显.
因为上方是凸透镜,距离中心越远,与底部平板玻璃的间隔增加的速度(不是间隔本身而是间隔增加的速度)就越快,即,每增加一个波长的光程差,需要的半径增加量就越少,条纹就越细密.如果间隔增加的速度不变,条纹间
干涉条纹:明条纹和暗条纹在比较多的条数之内都保持宽度相等;衍射条纹:宽度中间大,两边逐渐减小