将图形上的所有点都按照某个方向作
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/10 05:56:08
哥们儿你想问啥啊?您是来送分的吧?
就纠结这啊.平面是二维的,有角度可转.如果说在三维中,就要换种说法了
Pan是视图移动命令,对当前图形的实际位置不产生作用.要移动图形,用MOVE命令.
这句话是正确的.数轴上有些点并不表示有理数,而是表示无理数.
地球上所有物体所受到的重力的方向并不一样.平常说地球上所有物体所受到的重力的方向都是竖直向下的,这是指该方向指向地球,但是别忘了地球是球形的.
functionI1=Change(I)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%[m,n]=size(I);I1=zeros(m,n);fori=1:mforj=1:nifI(i,j)
由分析知,图形的旋转:在平面内,将一个图形绕一个定点沿某个方向转动一个角度,这样的图形运动称为旋转,这个定点称为旋转中心,转动的角度称为旋转角.旋转不改变图形的图形的大小与形状.故答案为:转动,旋转中
不对因为万有引力等于向心力和重力的失量和,万有引力始终指向地球球心,而向心力随位置不同而变化,故重力也变化
A做多了都当作定理了C画张图就知道B最大就(3,2)不会有(3,3)D关于原点对称点是(n-mn,m-n)因为(m,n)在第二象限所以m<0n>0所以n-mn>0m-n<0所以在第四项仙B正方形否则不
有点忘了具体位置了.大概是这样的:1在outrequest里面设定你要的应力,以及它们的方向.如果不设定,计算时,将不保留这些值.2在result里面查看的时候,把这个应力及方向选择出来,然后显示就可
软件限制的问题,不过我可以教你一个方法,你在你要旋转复制的图形的锚点那用长方形建立一个长条,该长条的中心点与锚点重合,然后把两个图形编组,然后在图形上点右键,点变换,点旋转,把预览点上,调整旋转角度,
后半句错误应该是数轴上的点都表示实数
是正确的.刚刚查了一下“实数”词条,有一句“数学上,实数直观地定义为和数轴上的点一一对应的数.”
运动方向和平移的法向量一致移动路程就是法向量的模长吧再问:模长是什么法向量是什么再答:你要平移总有一个标准吧法向量说白了就是你按着一个向量平移时候的单位向量模长就是向量长度吧
在垂直方向上,所有群落都有垂直结构.但不一定会有明显的分层现象.因为在自然界中,每个种群都不可能独立存在,它要与其他种群通过各种关系相互作用.这样,不同种群,肯定占据的空间不同,就会呈现出一定的垂直结
运动方向和平移的法向量一致移动路程就是法向量的模长吧