在一个链接队列中只设置队尾指针
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/16 05:58:57
voidEnQueue(LinkedListrear,ElemTypex){s=(LinkedList)malloc(sizeof(LNode));//申请结点空间s->data=x;s->next=
front==rea
如果是预留Q[m-1]为空,作为判别是否满,那么就有(r+1)%m==f代表队满若f==r则为队空.
队首指针指向实际队首还是队首前空位,这是要看事先约定的.一般有两种方案:方案一、将队首指针指向实际队首,队尾指针指向队尾的下一个空位;方案二、将队首指针指向队首前一个空位,队尾指针指向实际队尾.这两种
当有数据入队时如果front=rear那么flag被置为1,因为这时队列满;出队时如果front=rear,flag被置为0,因为这时队列空.
其实算法是这样的,都是队尾减去队头比如第一题队尾减队头=10-45=-35,这样是负的,说明了队头跑到了队尾的后面去了,因为循环的关系这个是正常的,我们只要再加上容量就是答案了-35+50=15第二题
1.F=F->next;R-next=F;2.顺序存储结构:O(logn)链式:O(n)再问:能说下具体算法吗再答:两个算法都要么??再问:恩再答:1.Type*outqueue(Type*Q,Tpy
地址再问:497887447@qq.com再答:intmain(void){inti;charq[m];char*font;front=q;}
/*将data入循环队列*/voidEnQueue(Queue*Q,ElemTypedata){if((Q->rear+1)%MAX==(Q->rear-Q->count+MAX)%MAX)retur
可以的,非序列中选择sourceRay光源,多设置几组光源,设置相同角度,不同坐标.
queue::queue()//buildanemptyqueue{front=0;rear=0;}boolqueue::empty()const{returnrear==front;}(rear+1
这个问题很简单!标志tag初值为0,入队成功就设置为1、出队成功就设置为0这样来看:如果当前标志为0,则代表前一次执行的操作是出队,因此队列中一定至少有一个空位置可以进队类似地:如果当前标志为1,则代
#includeusingnamespacestd;#defineOK1#defineERROR0#defineOVERFLOW-1typedefintQElemType;typedefintstat
if(count>0)//检查有没有元素{x=q[(front+1)%m];//front+1有可能>=m,%m取余数得到首元素的位置front=(front+1)%m;//新front的位置就是原来
循环链表尾就是头啊,入队时向该节点的一侧插入,出队时从另一侧删除就好.
尾指针为L,节点p入队if(L==NULL)//空队列{p->next=p;}else{p->next=L->next;L->next=p;}L=p;出队:node*p;if(L==NULL)//空队
队头指针指向前一位置是为了方便插入新元素,队尾指针指向队尾元素是为了取出或删除队尾元素.
先假设一个数据占的大小是8Byte.再假设加元素之前,队头指针的值为0x00000010,那第二个数据的地址是0x00000018现在加入元素,那么第二个数据应该变为队头,所以队头指针的值应变为第二个