在proe中怎么沿着圆柱表面画曲线
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/01 17:16:32
用螺旋扫描可以.先画一圆柱然后再用螺旋扫描.扫描半径和圆柱半径一样.再问:螺旋扫描里的哪一项?那么多,扫描完之后呢?再答:按你的意思应该是伸出项。扫描完成后就达到你的要求了哦?再问:不是,我是想要得到
有两种方法:第一你可以先进入草绘界面画好你要的球体的半截面中间一定要加一条中心线作为旋转轴,然后在完成退出草绘功能,接着再进入旋转命令选择画好的草绘线条,窗口最下面的信息栏上有提示的,再选择中心线作为
点击画圆的命令右下角的三角符号找到椭圆图标即可
建议你用一下“替代”命令,先画一个曲面,不要让圆柱面与曲面接触,然后将曲面复制(Ctrl+C)粘贴曲面(Ctrl+V),点击“偏移”命令里的第三个图标,偏移到面,选择圆柱面,再选择曲面,应该就能达到你
组件的话直接选取两曲面相切,零件草绘拉伸的话要分两次拉伸,第二个圆草绘时约束与第一个圆相切
你可以搜基于Solidworks凸轮分度机构可以参考一下,我做的
1.拉伸圆柱2.螺旋扫描---切口(得到螺纹)3.混合---切口---旋转的(螺纹收尾)
使用选择命令
绘制一条直线,斜的,然后用投影,投影到实体曲面上还有一种方法是,先绘一个平面实体(厚度定小点).在面上画好线.最后用折弯实体.圈面圆柱.
试试定义齿轮与齿条的连接副 ,不懂可以加q告诉你,
应该是要撕裂吧,要么就是直接取他的平面值
用旋转命令或者先画一个圆柱体,再倒圆角再问:那proe钣金上的弧形凹槽怎么做?除了用凹模就没有别的办法了吗再答:钣金成型只能通过凸模工具能实现,如果是实体就好做,你可以先做实体零件,后面在转成钣金件啊
你要的是柱面正弦波线,也是有公式的柱坐标:在工具栏选择曲线图标,把坐标系显示出来,选择默认的坐标系,自方程,选择圆柱坐标:在记事本输入(开头有例子):r=30theta=t*360z=5*sin(5*
要切个小口才能展开了,插入-高级-展平面组
一手按住shift键,另一手同时按住鼠标中键,再移动看看,是不是可以平移了,
如果只是单纯的装配,就在弹簧上做个点或轴.
这个特征是旋转和混合特征结合首先绕y轴旋转,截面之间需要定义角度其次截面要符合混合的要求,比如截面元素相等给你些proe教程参考学习http://blog.sina.com.cn/s/blog_4da
在曲线之外画一直线,选相交.曲线就延伸了,再删掉直线
不知道你要什么样的斜圆拄,但PROE的方法很多.你可以用:1,扫描,2,先画上下两个圆,选连接,3,先作一般的拉伸,再在上下用斜面去切要知道你具体要的样子才好说定用那种方式,希望你有所启发.