在3Dmax里创建的物体成为可编辑多边形后它之前的长宽高的参数列表怎么消失了
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/10 07:29:50
这个很简单呀.不就是我做的这种效果吗.你点击你的茶壶,右键对象属性.在属性面板中,把“对摄像机可见“选项取消掉.就可以了.很简单吧.
第一张图可用凹凸贴图!第二张需要用软软选择造下型吧.再问:有时间吗,能帮忙画一下,麻烦你了
首先你打开3dmas,创建图形,选择线,打开下面的键盘输入,在Z轴上输入0,选择添加点,接着再在Z轴上输入20选择添加点,这样你便创建了一条在Z轴方向长为20的直线,要想在X轴或Y轴上划线,方法一样,
创建一个门 需要点击好几下每次点击都要移动一定距离 看看有变化之后再点击确认 然后一点点你就发现 门的形状出来了建完之后调整一下这些数值 不要有零值的
命令面板哪里有个一个大方块下面三个小方块的东西里面的affectpivotonly
你现在用的选项是meshconvexhull,你在那个对话框中选concavemesh试试
是这个Falloff!这个就是了!
.我也想学.留言坐等.题主莫怪.
正常界面进去后有4块视窗,从左上开始是俯视图,主视图,左视图,透视图.如果你在第一个俯视图里画矩形,相当于xy面建图,第二个主视图(前视图)相当于xz面或yz面,便会垂直了.同理,前视图的矩形,会与俯
max最上方的图标命令(max主工具栏),有一个【view】.左键点view右边的图标不动,找到第二个就可以了.就是【UseSelectionCenter使用选择中心】.这样三个物体就一起参照一个轴旋
这种问题都不知道怎么回答,实在是简单得回答不了了,在修改面版可以改颜色.你是初学,要多观察.有些问题多想下就知道了,在3D里多弄一下就能找到答案.还有,问问题要记得给分,哪怕是小小的5分,我们打字不容
右击“nurbs”曲面物体,转换为“可编辑网格”,即可进行布尔运算.不过布尔运算能少用,就尽可能少用.因为这个命令比较占系统资源.
将长方体转换成可编辑多边形,选择要变成圆角的边,在右边修改面板里面有一个“切角”选择它,给它一定数值,单击应用,第二次给的数值大概是上一次的一半,依次操作几遍,就行了~!
3D中有旋转法线,只用勾选法线就行.
如果你理解元素的概念就应该知道,这是做不到的.
举个例子你创建一个长方体的时候它会有长宽高下面还有一个长度分段宽度分段和高度分段你直接在里面输入数字就OK了看不到就按快捷键F4
创建任意几何体一个在顶视图创建要实现倒影的物体(一般为plane(平面))两个物体的距离不要太远按m快捷键打开材质编缉器随便选择一个球体到贴图(maps)卷展栏按反射右边的none按扭弹出的材质浏览器
【什么叫给物体赋予材质?能不能给一个具体的定义】例如你画了圆球,你想把它做成足球.可是足球是皮子的.皮革的质感和纹理不同于木纹或者不锈钢.所以要通过一些方式设置这些质感.max就通过【材质编辑器】来完