3d里的长方体怎么改为圆角
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/12 10:17:51
你打灯的时候也可以把玻璃排除掉如果是VR材质 折射开启的时候要把影响阴影勾选 标准材质的话直接把不透明降到50%灯光的话 如果是VR渲染器 就开启灯光VR阴影&
那是因为你的长方体的分段数不够,就是您画出长文体时长,宽,高下面的分段数加多就可以了
合成层窗口左下角有三个小按钮都点开了就有三维层了你问的是这个么 我们回答的就是这个啊这3个小按钮最左边一个就是三维层选项栏的开关快捷键是F4
你这不是用FFD控制点拉上去的呀,你这明明是物体本身顶点.再问:我确定是选择了ffd控制点的,我是从上到下框选的,为何下面的控制点貌似不起作用再答:1、检查物体有足够分段。2、在物体模式下调试,不要调
其实这个材质并不难,大家都知道vray里面调金属材质是漫反射全给黑色, 反射给全白.其实这个原理差不多,首先先分析一下这个材质,基本上有点像黄金,但是带有点反射模糊,那么这个材质大概的值是&
打开文字的3D开关.然后点选文字按R快捷键.调整其下的Rotation值即可.
M附材质→Opacity(不透明度)降低.就可以了.如果楼主还有不清楚的,可以告诉我,我知道的可以全部告诉你.
不知道你是想要全封闭的空心长方体还是容器类的,前者用布尔吧,后者直接在编辑多边形下进行面挤出.
第一步:选中那两条横向的线如图第二步:在编辑边里面选择切角工具(或者右键也可以)如图第三步:切角(根据需要选择切角的大小,在MAX2009以后版本还可以增加切角的段数)第四步:点击确定就OK了!还有一
汉语里的d是清辅音,喉咙不需要振动.英语的d是浊辅音,发音的时候喉咙先振动然後再发音,或者试试先振动鼻子发n的音,再发出d.我是读中文系的,也练过中英口译,可以相信我.
你画长方体立体图,首先选中长方形工具,在屏幕上点一下然后按D键输入长的数值,再按下空格键输入宽的数值,这样长方体的长宽就是你想要的了,然后再点下拉伸工具,选中这个长方体按空格键输入要拉伸的高度再按两下
在左视图右击,再按ctrl加选另一个面就行了
灯带对吧?你用什么渲染器?如果是VR就用VRLIGNT来打光调整到跟方形一样的四个边都要打上VRLIGNT灯的方向向上然后调节光的参数值给个3或者5的然后渲染就行了不明白问47886754
看里用什么渲染器玻璃材质:在材质框中设计置:AmbientR:80G:80B:80DiffuseR:230G:230B:230SpecularR:255G:255B:255SpecularLevel:
我给你说一个简单的,你做一个长方体,高度分段改个50~100,添加一个锥化命令,数量调个-0.9,曲线调个1.2.做出上尖下粗的效果,然后复制一个,移到边上,把两个长方体都选上,一起添加一个扭曲效果,
1.Wouldyoulikeasmallbowlofnoodles?2.Theydon'thaveanydumplings.3.No,thankyou.4.doesshe?5.Doyouthinkyo
进入“扩展几何体”创建命令面板,单击“倒角长方体”按钮,在视图中新建一个倒角长方体.或建一长方体~然后在修改版面里加入编辑多边型修改器~点边层级~
鹅的步调从容,大模大样的,难道不像京剧里的净角出场吗?PS:说实话,这是对京剧的侮辱,怎么像呢
max?创建面板下方都有键盘输入,依次输入点即可.也可以绘制点后进入修改面板精确移动.如果想要比较繁多的二维线条,请使用cad出图先.
多维子材质也可,长方体转成可以编辑网络物体选中您想给的面直接给贴图也可,还有就是加个uvw贴图