3D渲染指数和线性倍增的区别

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/15 19:59:42
3D 2009 英文渲染器 VR

我已经给你发过去了,翰峰发送记得加分

渲染气氛与烘托气氛的区别?

渲染气氛的前提是还没有气氛可言,通过某件事或某种动作出现了一种气氛.例如:不知为什么,每当我看到黄河,眼中常渗出热泪.(这就叫渲染气氛,这句话就突出了悲伤、凄凉的感情)而烘托气氛就是在渲染气氛的前提下

烘托、衬托、渲染的区别

关于“映衬”“衬托”和“烘托”在教学中,我们经常说“映衬了XX”“衬托了XX”“烘托了XX”因为弄不清楚它们的区别,所以有时干脆想起哪个词用哪个词,结果只能是“以其昏昏,使人昭昭”.这里做一辨析.先说

3D MAX里的物体不能绘制变形,而且渲染的时候会变形

你有没加平滑再问:加了涡轮平滑场景里其他的东西都是加了涡轮平滑但是也能绘制变形但是就这个不行再答:平滑给了多少啊!再问:默认的值再答:一般给平滑的话!细分都会给很高,所以你试试

LS和VY渲染器的区别?

先说他们的计算方法吧LS是一款比较经典的渲染软件到现在还有人用但不多了,主要的计算方法是光能传递,最后一次升级是在04年,很过时了VR的计算方法是全局光照技术又叫GI,GI终结了光传,是现在比较流行用

3d渲染时出现这个是什么意思?

内存不足吧,你的工程文件夹怎么在C盘呢,应该设到空间大的盘里

在maya软件中硬件渲染软件渲染和mental ray渲染的区别是什么?

这几种渲染器所调用的图形图像处理核心不一样,软件渲染更多的依托于maya自身和操作系统中的图像处理方式,硬件渲染采用的手段更多的来自计算机硬件图形处理技术,当然它的速度直接取决你采用的处理器、显卡等硬

3d max中透明度为100%的物体渲染

3dsmax阴影有许多投影方式,但大多数投影都不会根据物体透明度改变投影的透明度,你遇到的就是这个问题.唯一支持的投影时RayTracedShadow,点住灯光然后在Modify修改面板里换成这个投影

3D MAX渲染对话框里的“漫反射”是什么意思?

光子从曲面上反射的方式主要取决于曲面的光滑度.粗糙的曲面会向所有方向反射光子.这些曲面就是漫反射曲面,而这一类反射被称作漫反射(如上所示).用平光漆绘制的墙面就是漫反射表面的一个很好例子.也就是说在3

烘托与渲染的区别

烘托中国画的一种方法,从旁边或周围涂抹淡墨或者浅的颜色,使画的主要部分更鲜明,更突出.一是泛指陪衬,使主色调明显突出.一是指文学创作的一种表现手法,即通过侧面描写,使所要表现的事物鲜明突出.具体指衬托

3d渲染内部错误什么意思

如果你的3D做的时候自动出现了一个窗口,而你一点它就自动关上了,这个结查就是内部错误了,原因是你电脑配置问题,内存有时不足了.再问:3D渲染透明动画怎么设置?听说可以用menterray分成渲染!俺是

细胞倍增数和传代之间的区别是什么?

细胞倍增数是在体外培养过程中的细胞总数的2倍增加.在某个特定的时间点进行细胞倍增数的计算能够给出一个准确的细胞年纪.相比,传代仅仅是指子代细胞培养过程,即从培养容器分离细胞,然后以较低的密度接种,以便

在3DMAX设置渲染参数v-ray颜色映射的类型中指数和线性倍增中有什么区别

线性曝光的饱和度高,色彩鲜艳,明暗对比强烈,真实性最强,但是靠近灯光的地方容易曝光.而指数曝光色彩饱和度低,画面平淡,容易使图像变灰,但是不容易出现曝光现象.

正面衬托和渲染的区别?

正面衬托是用描写其他的事物的方面来直接正面或者反面和要描写的主角形成对比,已达到让读者了解主角的目的.而渲染是通过对周边的环境描写达到这个目的的.

衬托,对比,烘托,渲染的区别

1、渲染是指对环境,景物等做多方面的正面描写形容,以突出形象,营造意境.2、烘托指从侧面着意描写,作为陪衬,使所需要的事物鲜明突出.也就是不说本意,只说与此有关的其他事物,达到突出本意的目的.烘托用在

兴致倍增这个词的意思

兴致倍增是指突然间对某样原本感兴趣的事物产生了更加浓厚的兴趣.

3D渲染的时候出现这个是什么意思

意思是说你的场景内的模型和灯光的总和太多了,超过了你的机器所能承受的范围.要么你把机器性能提高,要么你把场景内的模型或者灯光删除一些,要删除多少呢,就要看你电脑的承受能力了.一般来说面数在70W以内,

请问3D渲染光子的方法,渲染光子起到什么作用?

在渲染的时候,首先是计算灯光信息,之后才是渲染出图,而光子图就是保存灯光信息的一个文件.如果一开始就渲染并且保存光子图,以后就可以随时调用这个保存了当前场景灯光信息的光子图文件,这时候就可以直接渲染出

渲染和衬托的区别

衬托中的正衬手法可以用渲染中的陪衬之意来解释,都是一主一次两种事物之间的关系,主次事物都要出现.而渲染中的侧面描写则是不直接写正面,而是通过写与正面相关的其他事物,使正面内容得到强调.

谁知道3D max 里面 线性倍增、 指数 和 莱茵哈德 那个好用?

三种曝光方式:线性的颜色对比和饱和度表现的比较到位,光感对比强烈.指数:对于光线有很好的控制能力,不过要注意适当的要调下加深值.莱茵哈德是介于指数和线性中间平衡的一种暴光方式,用得好时既有线性的颜色对