3d渲染和材质图标怎么调出来

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/15 16:19:38
3d max编辑好 材质后赋予材质在界面上看不到,只有渲染才看的到,怎么解决 渲染窗口中也看出物体被赋予了

透视图不显示可能是没开显示贴图,或者在显示面板设置了物体颜色显示在材质编辑器里有个魔方似的的按钮就是贴图显示图上这个是显示面板的设置,Wire……是物体线框显示的设置,上面是物体颜色,下面是材质颜色,

古铜色涂料怎么调出来

铁红+铁黄+黑,相对来说黑和铁黄略多些

3D里面镜子材质的调法,为什么我调出来的镜子,反射出来的东西全是黑白的.

这是我的镜子材质,加了金属质感,其他的基本没调  你看下能不能用的上,可以按你自己的情况调整一点

我的3ds max渲染器的材质球怎么成了彩色的了?

这是因为你把默认渲染器设置为vr的原因

3d玻璃材质渲染后底部有黑色阴影什么情况?

这个很正常.你去勾选了菲涅尔就好点了.会很真实.但是会影响渲染速度

做室内效果图时墙面用的白色乳胶漆材质,我把反射调到0怎么反射还是那么明显啊?我用的3d+vray渲染.

取消:“选项”内“跟踪反射”的√;或给墙面材质加“材质包裹器”,调整“产生全局照”或“接受全局照”的数值.你可以尝试下,希望对你有所帮助.

3D max2009怎么调出VR物理相机?

需要把渲染器调成VR渲染器才行..按F10在公用参数最下面的"指定渲染器"卷展栏把渲染器指定成Vray渲染器.就能创建VR相关物体了

3ds max里的物理相机怎么调出来

vr物理相机吗?这个需要装vr的.具体参数你可以从网上看,跟现实中照相机调节接近的吧

3d玻璃材质怎么调

不要用反射折射贴图,用光线跟踪,折射率1.4左右,反射强度看着调要不试试mentalray玻璃材质

3D 怎么调玻璃材质?

恩你可以直接用VR全部用225然后勾选尼泊尔反射.就可以了

3d max瓷砖材质怎么调?

漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85

3D max 不锈钢材质.透过玻璃渲染.为什么成黑色了.

1.玻璃折射效果太强了.先去掉看看还黑吧.2.环境很重要,改个复杂点的环境,可能是黑色背景的原因.3.灯光不足.

3D max 2012 材质球上贴图不显示在窗口和渲染中(有图)

嗯只是粗略的显示颜色那就不是没赋予模型材质的问题了竟然显示颜色但是很粗略应该是你模型的UV很小贴图很大所以只显示贴图的一部分或者是你的贴图已经被拉伸了所以显示的都不对,你在UV编辑器中看看情况是不是这

在用3d做图的时候用的是vary材质,最后想渲染通道图怎么弄,在vary里调哪个是改成发光材质

在选择渲染器的面板就有VR的发光材质,不同的3D版本位置也不一样,一般都在VR包裹器的后面.但是渲染通道图我建议用3D自带的扫描线渲染器渲就可以的,首先删除所有灯光,然后把材质改成3D材质,用3D的材

maya怎么渲染出材质的反射颜色?

除开兰伯特以外的材质都含有这个Specular既反射后面接color的就是反射颜色默认即可

3DMAX渲染玻璃材质怎么设置?

把材质球颜色调成白色,透明度改成15就行了..想效果好点的话就加个折射吧.如果想更好一点就加个反射值为5

vary清玻璃材质渲染出来怎么成镜子了

你反射调太高了,一般玻璃的话反射调到50-60左右就够了,折射调到220或者到255也无所谓.如果你反射调到100+肯定就变成镜子了.