3D关联物体赋予

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/18 08:25:31
3D MAX 8.0 怎样让一个物体分离?

看来你都知道就是不熟练而已按照我传的图做,只不过是编辑多边形,和编辑网格大同小异

3d max编辑好 材质后赋予材质在界面上看不到,只有渲染才看的到,怎么解决 渲染窗口中也看出物体被赋予了

透视图不显示可能是没开显示贴图,或者在显示面板设置了物体颜色显示在材质编辑器里有个魔方似的的按钮就是贴图显示图上这个是显示面板的设置,Wire……是物体线框显示的设置,上面是物体颜色,下面是材质颜色,

3d max 物体一个方向移动

有可能是你打开了面锁定了在控制面板上将face改成none就可以了

3D max 中物体缩放问题

你这是镜头透过物体的表面直接看到内部了.教你一个小技巧:如果要编辑某一个细节的时候,先到点级别(边级别、面级别也可以,灵活的把握.)把要编辑的细节附近的点选中,然后按Z键就可以看到这一部分的细节了.编

3D MAX 物体不能转换可编辑图形

如果以前没出现过这样的问题应该是3D系统出现文件缺少建议重新安装想省事编辑网格也可以编辑多边形是3D系统文件里的一个功能VARY只是一个插件关联应该不大如果真的不可以的话建议安装MAX09至少我用的很

3D MAX怎么定量移动物体

选中物体,工具选择“选择并移动”,按F12,在指定轴向上输入距离,回车就可以移动指定距离了,或者在最下面的坐标系中输入效果也是一样的.旋转、缩放同理~

3D Max 关于物体变形

一是把面数加多之后,开启软选择,然后调节.再就是面数加多之后用FFD修改器,或者最好是加一个noise修改器.

maya两个物体属性关联

别用父子约束,用旋转约束和位移约束即可.

“关联”物体的速度分解

运动的合成与分解是指描述运动的各物理量即位移、速度、加速度的合成与分解,由于它们都是矢量,故遵从平行四边形定则.运动的分解是运动合成的逆运算,分解时要根据运动的实际效果分解或按正交分解法分解.一个速度

3d 中怎么按材质选择物体

用吸管吸取某个材质到材质球,“材质编辑器”里面材质球右边的那一行图标好像就有一个可以选择当前场景里所有赋予此材质的模型.试试看吧.

3D MAX 8.0 如何让物体变缩小?

快捷案件是R选择你要放大缩小的物体,键盘按R.(确保你的输入法是英文,输入法会让快捷键无效)鼠标放在三角形中心部分,整体同比例放大缩小

3d max中透明度为100%的物体渲染

3dsmax阴影有许多投影方式,但大多数投影都不会根据物体透明度改变投影的透明度,你遇到的就是这个问题.唯一支持的投影时RayTracedShadow,点住灯光然后在Modify修改面板里换成这个投影

3D max 选择物体时必须放到很大才能选中物体,框选选不中物体怎么回事?

max的选择物体有很多方式,当你选择不到物体的时候可以使用,按名称选择,或者使用选择集进行分组.总是方法多的很.再问:很不方便、、

50-3a赋予实际意义可解释为

一个皮球a元,有50元,买了3个皮球还剩下50-3a元

3D max中组合物体怎么办?

这说明你把3样物体在一个视图上组合在一起了,另外2个视图中没有组合在一起,这些都是非常简单的,多看些视频和基础书籍就可以解决的比如你在前视图里,把旗杆和红旗组在一起了,但是如果在顶视图里看的话,可能这

maya怎样取消灯光和物体的关联

一楼说的太概了,知道哪个灯与哪个物体有链接吗?不晓得怎么办?知道的还简单,直接打断灯光链接就可以了.要选中物体和灯使用BreakLightLinks(在Lighting/Shading里).不知道哪个

3d max 如何选中物体

1、点选.将鼠标放在物体上,点击鼠标左键即可.按ctrl键可加选,按Alt键可减选.2、框选.按住鼠标左键拖拽一定范围即可选中.分交叉式框选和窗口式框选两种.3、按名称选择.快捷键是“H”.4、按类型

在3d中,怎么在一个物体上直接选择面赋予不同材质,

选择编辑多边形属性栏下面有材质ID编号之类的东西把不同材质的面赋予ID号码再编辑材质,选择多维材质球上面直接有编号不同编号的材质球给予对应多边形ID面的材质最后一起赋予这个多边形材质然后各个ID区域的

3dmax多维子材质的物体能不能赋予一张自发光贴图!如图所示!

使用混合材质就可以啦,将主材质添加到混合材质上.然后将上面的那个复制到下面的材质2上,调整材质2改为发光类型.在另外自己做一个黑白遮罩图就可以了

请问各位仁兄,在3dmax中,什么叫给物体赋予材质?能不能给一个具体的定义?

【什么叫给物体赋予材质?能不能给一个具体的定义】例如你画了圆球,你想把它做成足球.可是足球是皮子的.皮革的质感和纹理不同于木纹或者不锈钢.所以要通过一些方式设置这些质感.max就通过【材质编辑器】来完