3dmax赋予材质贴图只能在渲染时看到

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/16 09:10:24
3Dmax建模镜子怎么做贴图啊

镜子做贴图?直接赋予材质就可以了啊.选VR材质-颜色灰-反射220以上细分16(有些同学要加捏菲尔反射,我不建议加.加了后你会惊奇的发现你后悔了)如果你要做成透暗花的镜子,可以在反射贴图里加张白颜色的

3dmax中的透明玻璃材质,半透明玻璃材质,镜子材质,白柱子材质

你会调玻璃材质么?如果会的话把折射颜色调灰色折射那个数值调掉小点玻璃要用灯光和环境来衬托的,我以前调的玻璃什么效果都没但是加上环境才能衬托出效果,镜子的材质就直接用玻璃那个材质在玻璃那个材质上的折射颜

3dmax中高光级别、光泽度贴图的意义

不要玩往难处想,黑色就是高光黑色,白色也是主要是调节他们的强度和范围!

3Dmax使用标准材质折射与反射在哪里调整?

以英文版为例打开软件,选择要调整的物体,按键盘M键调出材质编辑器,选择一个材质球,在下面maps里,展开maps,其中两个R字母开头的就是反射与折射,打开折射或者反射选项,选择其中的Raytrace(

在3dmax中,这个vr天空的材质是怎么调的?

VR天使跟你的灯光高低有关的,非要调的话,倍增.0018臭氧0.3,0-1之间,1偏白0偏黄尺寸3左右我一般是这样的,但绝对不是定值,按场景而定

3d贴图和漫反射的材质有什么区别

贴图是指图片.漫反射就是材质的质感了.二个是不同的概念.另室觉网c6888.com也有很多贴图.可以去看看.

3Dmax给地板砖赋予材质时使用了UVW贴图设置地砖大小,可是渲染出来还是一整块,怎么处理.

贴图加灰边,都是一样的拼起来就是一整块啊,有边的话就能看出分界线了再问:能不能具体一点,怎么加上灰色或者黑色的边?再答:把地砖贴图在ps里画两条线就好了

3Dmax材质中菲涅尔反射怎么用

菲涅尔反射是模拟现实反射的一种效果在材质球中主要是控制反射角度它跟IOR有关系默认是1.6值在1和0之间是完全反射再问:IOR是什么意思是不是不是所有的材质都要菲涅尔反射哪些要呢

3dmax材质球贴图类型中的衰减中有两个颜色框分别是什么作用

首先,你要清楚衰减是什么意思?所谓衰减,你可以简单理解为,从一个数据向另一数据过渡.其次,你要明白衰减与渐变的区别.渐变是死的,只能按一定方向过渡,可是衰减却可以根据观察视线角度等信息的改变而发生过渡

3dMAX多维子对象-UVW贴图坐标总是乱?

那你就吧模型分离单独赋予材质

3dmax漫反射方块贴图与漫反射贴图有什么区别

只有漫反射贴图,没有什么漫反射方块贴图,有也是指贴图的内容,可能是包含砖或瓦的方块状贴图

3DMAX渲染玻璃材质怎么设置?

把材质球颜色调成白色,透明度改成15就行了..想效果好点的话就加个折射吧.如果想更好一点就加个反射值为5

3dmax里面给了多虫子材质以后,然后添加uvw贴图,一调uvw全都调了啊,怎么办?

一个方法是统一给UVW贴图座标,然后分别调每一个子材质的瓷砖倍数,另一个方法是各贴各的,每一个子材质的贴图分别指定一个贴图通道,然后往模型上添加好几个不同贴图通道的UVW贴图,分别调节他们的UVW座标

3Dmax道路弯曲部分的贴图怎么贴

路是怎么做的啊放样还是BEND的要么+个展开贴图自己画

3dmax场景中要透过玻璃看外景,怎么渲都是黑色的,用发光贴图放在玻璃外,玻璃透明度也调了,回答详些谢谢

1首先在窗户外面的的灯光把窗户排除了,然后就亮了,2个人愚见:我一般不装玻璃,只装窗户框就行了

3dmax中镜子材质如何表现

这个最简单了,如果是默认渲染,给个标准材质,然后在反射通道上加flatmirror中文叫镜面或平面镜如是VR,哪就给VR材质,然后反射改白就行了.

3dmax多维子材质的物体能不能赋予一张自发光贴图!如图所示!

使用混合材质就可以啦,将主材质添加到混合材质上.然后将上面的那个复制到下面的材质2上,调整材质2改为发光类型.在另外自己做一个黑白遮罩图就可以了

3dmax多维子对象材质问题

应该是贴图问题.有些东西最好还是多用一个材质球,贴别的是一些特殊的材质贴图,需要用UV贴图的,多维材质就很麻烦

请问各位仁兄,在3dmax中,什么叫给物体赋予材质?能不能给一个具体的定义?

【什么叫给物体赋予材质?能不能给一个具体的定义】例如你画了圆球,你想把它做成足球.可是足球是皮子的.皮革的质感和纹理不同于木纹或者不锈钢.所以要通过一些方式设置这些质感.max就通过【材质编辑器】来完