3Dmax中用矩形捕捉不了点
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/08 06:36:50
选择Views(视窗)菜单,然后选择"ViewportConfigurations...(视窗配置)在打开的对话框中,选择"VisualStyle&Appearance(显示样式和外观)"标签,去掉"
我目前知道的有两种方法:首先你打开3dmas界面,创建一个物体后转换成可编辑多边形,进入边层级,选择多个边(切割线所经过的边)然后再点击物体参数下的连接即可.方法二:直接用切割工具创建你所需要的边.希
没必要这么做.把灯罩内的材质改为自发光材质灯下面用一个ies光域网就可以了~!vr的光源渲染很耗时间~!再问:我按你说的做用Vray打了目标灯光渲染有灯光出现,但是再加上ies文件后渲染不出灯光效果,
英文翻译?不知道你是不是要汉化补丁
第一张图可用凹凸贴图!第二张需要用软软选择造下型吧.再问:有时间吗,能帮忙画一下,麻烦你了
san[di:][mæks]
三维动画的设置,也可为三维动画的植入
告诉你个万能的办法就是遇到非正常情况的时候去我的文档吧3DMAX那个文件夹删掉从新打开3D就好了
有镜像那个工具就是指定一个轴对称出另一个来
把矩形转换成Poly,然后选择对角的两个点,右键连接再问:你好,连接完成后,矩形变成两个相等的三角形,我是想根据矩形长宽,计算出对角线的长度,并只保留对角线,矩形框不要。再答:只保留对角线?Poly是
轮廓或者直接画两个矩形中心对齐就OK了再问:能说详细点么?再答:可编辑样条线样条线层级里面找轮廓直接输入数值或者直接拖动就OK了再问:那样只是给矩形附了一个厚度或者宽度高度什么的,跟同心矩形貌似没关系
要连接两个点,有两个前提条件,一是必须是同一物体,二是这两个点必须是不闭合的点,也就是某一线段的起点或终点.要看是不是闭合的线段,可以点选那个点(不能框选),移动一下. 第二个问题我也没明白
是不是锁定了,你按一下空格或X键试试
如果后面的M为小写的话,说明在贴图栏里,漫反射前面的勾去掉了.所以,你改了贴图后,不显示.
不用你设置,假设情况是这样的:你已经画了一条直线和一个圆,接下来你准备再做另外一条直线(或者曲线).1.当你没有点击任何命令时,你把鼠标移动到直线或者圆上时,直线或者圆上会出现蓝色的点划线,意思就是这
右键捕捉开关栅格和捕捉设置那里有个选项,捕捉到冻结对象OK?
线框模式的对角线在驱动配置中去掉显示显示为矩形边框可能因为你开启了创建物体自动钩选displayasbox的选项,也可能你打开了rending实体显示.
你上面所说的那些方法都不是调节透明的方法,灯罩当然就不会透明咯.仔细看我写的每一个字,因为看到你去调节折射率,我猜测你看书不是很仔细,连字都要看错.如果你用的标准材质,那么把材质的不透明度调低就行了,
如果再次封口使用目标焊接如果想留下这个口可以先进入线段级别,按住shift扯边,然后进行目标焊接命令因为这是一个三维物体,所以想单纯创建线段是不可能的
在命令行执行“snapstyl”命令.这是一个系统变量,变量值为0为矩形捕捉,变量值为1,为等轴侧捕捉.或者是执行“se”命令,在草图设置对话框里设置.另外,按F5可以切换等轴侧捕捉的面的.再问:楼上