3Dmax,vr平面如何做出倒影

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/23 11:25:35
3dmax 如何去掉阴影

选择Views(视窗)菜单,然后选择"ViewportConfigurations...(视窗配置)在打开的对话框中,选择"VisualStyle&Appearance(显示样式和外观)"标签,去掉"

3DMAX目标平行光怎么才能使vr阴影近实远虚

是用平行光模拟日光照射效果吧?首先启用VR阴影然后就是控制聚光区和衰减区,最起码要跟窗户一样大开启透明阴影和区域阴影,想让影子变虚就把UVW的尺寸加大就可以

在3dmax中,这个vr天空的材质是怎么调的?

VR天使跟你的灯光高低有关的,非要调的话,倍增.0018臭氧0.3,0-1之间,1偏白0偏黄尺寸3左右我一般是这样的,但绝对不是定值,按场景而定

3D如何做地面倒影,VR平面贴什么材质做出倒映的效果?

投影靠灯光,倒影靠反射,调反射参数就可以的

3dmax VR物理摄影机 为什么会让镜子中反射的灯带变的很亮?

VR物理的特点就是物理相性我一般做图都用VR的物理相机比默认的更好控制色温与颜色或者曝光这类的镜子中反射的很亮是因为你没把灯带的属性取消掉“影响镜面反射”

3dmax如何对称

有镜像那个工具就是指定一个轴对称出另一个来

3DMax中如何减少面数

你用的什么版本的max?最新版有优化工具很好用的,一般的可以使用OPTIMIZE命令,或者Multires之类的,但是根本问题还需要自己建模的时候养成好习惯才可以,比如最后最好一次性坍陷,不要平滑了再

3DMAX 创建平面问题.

正常界面进去后有4块视窗,从左上开始是俯视图,主视图,左视图,透视图.如果你在第一个俯视图里画矩形,相当于xy面建图,第二个主视图(前视图)相当于xz面或yz面,便会垂直了.同理,前视图的矩形,会与俯

3DMAX里如何画平面圆

你可以先建一个圆柱体,在转换为可编辑多边形,留下圆形把其他的面删掉.

3dmax VR什么情况下给反射

反射什么物体都会有反射,理论上什么材质都要给,只是给的多和少.如陶瓷给的不多一些,墙面漆给的很少.反射主要指透明度啦给的越大越透明

关于3DMAX 中VR渲染玻璃材质的问题

可以从三方面改进.第一,建模应该没有问题.在材质上要调整一下.打开焦散功能.调整一下折射和反射.第二,在灯光上着重下功夫.从适当的角度切入光源.看情况试试顶光源和背光源,会有意想不到的好效果.第三,加

3dmax做出来的地球如何去掉阴影?

有没有打灯光,在上下都打盏泛光灯当然是缩放视图物品显示区才能渲染更大,用那个放大镜或鼠标滚轮

3dmax中关于算光子时vr灯管的阴影参数问题

这些个参数都是要调好了后才出光子图的.

请问3dmax中 在vr太阳光下 怎么调节玻璃参数

楼上说的对,没必要注重参数,网上现成的VR材质库多的是随便下几个用的时候直接调取

3dmax 倒影 请教高手如何制作物体放置(文字)在光滑平面上所形成的倒影效果.

创建任意几何体一个在顶视图创建要实现倒影的物体(一般为plane(平面))两个物体的距离不要太远按m快捷键打开材质编缉器随便选择一个球体到贴图(maps)卷展栏按反射右边的none按扭弹出的材质浏览器

3dmax 如何做一个将一个平面卷成一个圆柱体的动画?

建个片 给足够分段.然后加bend再问:如何在平板上开个孔出来呢?再答:你可以试试boolean,布尔。在复合面板里。想要开洞的物体假设为A,建一个B物体。然后用布尔就可以减去他们相交的部分

3dmax制作倒铁水的动画,求高手指教,铁水的材质应该如何设置?比较粘稠,是液体,而且还有自发光

铁水用贴图制作,我之前也是调不出来,先是物体自发光,然后在凸凹设置里面加上贴图,这张贴图也是我从照片上裁剪下来的.效果是这样的