从好的曲面中生成,偏移面组, 在所缺少的曲面上生成曲面片.
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/24 11:29:18
先把你的点群做成点云,然后Quicksurfacereconstruction-插入-surfacecreation中的功能可以生成曲面.再问:如何做成点云啊那个命令再答:要建立点云文件,如图。把所有
我们在印刷过程中发现,在背面的内容中第一个标签是好的,但是从第二个标签开始内容会向右偏移,我们跟benny,allen检查过,但我们还是无法解决这种情况,请大家看附件并提出建议,翻译如下,敬请参考:D
1.侧面,高2.长方形或正方形或平行四边形,周长,高,底面周长乘以高3.圆,曲面,扇形4.(1)设第一件玩具进价为X(1+25%)X=1201.25X=120X=96(2)设第二件玩具进价为X(1-2
曲面就是侧面,侧面就是曲面,曲面(侧面)展开后就是扇形
D物理地址=逻辑地址左移4个bit位+偏移地址.现在题目给出的是段基址+偏移地址.所以选项是D
就是把一个图形复制成矩阵的参数:行:你想把一个矩形沿Y轴复制N个,那么每两个矩形的间隔就是【偏移行】,如果沿X轴偏移,同样间隔就是【偏移列】,如果想把它沿某一个轴点阵列的话,每两个矩形之间夹角就是【偏
很显然是错误的,因为平面和曲面是有很大的差别的,具体的说,一个点和一个法向量就可以确定一个平面,但是一个曲面它的每个点处都有法向量和切平面,在每一点的法向量是不同的.所以上述说法是错误的
学习逆向模块就可以了,比较复杂,网上有教程,自己找一下再问:给我一个呗
镜子与眼镜
不知道你用的哪个偏移,看看选项有没有“隐藏原曲面”选项.或者直接先复制一个曲面,放在原位置,再偏移另一个曲面.其中要注意到是不是非参数曲面,
这是由于算法的限制,多看看零件是不是存在什么不合理的地方,比如有多个面,或者面为扭曲曲面之类的.零件复杂了就多看看是不是有什么参照限制了.
选择【修改】中的【分解】命令,然后就可以单独偏移一边了.再问:那请问分解后怎摸还原呀我有点纠结呵呵再答:用多段线命令pe输入m然后选取对象进行合并j双击回车就可以了
重画一遍你或许会知道问题在哪
简单的面可以直接生成,复杂的不能直接生成,生成的阶数会很高.所有可以裁减一部分网格生成一部分,以此类推,然后再拼接在一起.做的方法还有,做截面线,在创成式曲面里面构面.或直接根据在自由曲面或A面里做初
侧面
你可以用偏距特征来创建1、草绘文字2、选择曲面偏距,带拔模角度偏距3、草绘中选择之前的草绘文字我之前有回答过类似的问题,可去参考,有图片说明问题:Pro/e里怎么在曲面上印字?http://zhida
可以转化啊.你是遇到什么问题?不能转化是个什么情况?说具体点吧.按住W键,出现World、object等,可以相互切换.再问:就是在多边形物体选中的面里可以世界和对象坐标切换,在曲面物体选中的面上无法
高中阶段不要求体现偏移.
不是圆锥由底面和侧面组成底面是平面侧面是曲面
是的,在曲面上画曲线.