什么时候用位移三角形
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/09 19:11:51
其实两个法则本质上是一样的,没有什么的区别,只是向量的起点不同而已,一个向量的终点是另一个向量的起点,就用三角形,两个向量同一起点就用平行四边形法则,不过也可一把一个向量平移之后再用三角形法则,其实,
位移公式是从零开始的位移,位移差公式就是计算第几秒的位移.书上那一段位移是不是就是中间一段的位移呀,那就是用位移差公式了再问:如果是这样位移公式里的vo不就是等于0了吗?那还喝位移差公式有什么区别啊再
匀速直线运动,匀变速直线运动.1.非匀速直线运动和非匀变速直线运动平均速度与初速和末速毫无关系,因为可以两头的速度很小而中间的很快.2.如果是圆周运动,其速度方向在不断变化,要用矢量计算,一般求的是平
当物体,做同向运动时,(只是同一个方向)不存在负数的问题.而,当出现物体出现相反方向运动时,一般,方向向东的,是正的数,而另一个,别忘在数字前加负号.x2-x1,这个公式,是永远正确的!
S=v0+vt/2,S=v0t+1/2at²公式的选择主要看题目中已知物理量,前面公式不涉及加速度a,加速度有负值,匀加速和匀减速直线运动的公式都是S=v0t+1/2at²,关键注
除求热量外,其他情况下都是对地位移
“我的理解是AVOIR就相当于英语的HAVE,ETRE相当于英语的IS,ARE.”这个理解是不全面或不对的,etre并不总作系动词用,楼主问的正是它作助动词构成过去分词的情况.“沙发”列举了使用etr
这三种的计算不论相对于什么参照系都可以,如果是车上的一个物体弹性碰撞了另一个物体,你在车上分析是这个物体损失了多少能量,那个物体就获得了多少能量,你在地面上来分析也是一样的.相当于被减数和减数都加上了
tan(速度)=2tan(位移)到底分解速度还是分解位移要视情况而定,建立怎么的平面坐标系也要视情况而定.公式:水平方向:s=v0*t 竖直方向:h=1/2gt^2 两个公式中时间t是相同的 合
和斜边,邻边有关用余弦定理,和斜边,对边有关用正弦定理,应该不难理解啊.
在物理力的合成与分解那里(不知道是不是这么叫--)力的合成与分解有2种:(1)常见的就是与地面成一定角度板上有一个物块,现在增大板与店面的角度,问物体弹力和摩擦力如何变化,这个画出力的三角形,然后抓住
速度在时间上的积分是位移那个面积就是积分的值
看速度是相对于地面还是相对于平板车.速度相对地面,则位移用对地位移,速度相对平板车,则位移也是.再问:速度是否相对于地面又怎么看?再答:一般说某物的速度是xxxm/s是指对地速度。而如果是相对别的物体
具体题目具体分析啊,不一定就是哪个题就只能用固定的一种方法做啊,我们学习就应该学会用多种方法去解决问题的啦!
孩子你呀……恩咱们一步步来吧……首先,v(平均)=s(位移)/t然后开始证明v(平均)=这里的Vmax的一半.(仅以前一半为例)从0-2因为是完全的匀速直线运动,所以利用公式得到s=(a*t^2)/2
就看根据已知量,那个简单了.再问:高手举举例子啊发几张图呗再答:实际上这种方法解题叫做:矢量三角形与几何三角形相似,据此解题,具体例子。。网上挺多。。再问:大哥我错啦我加悬赏啊你就费点心帮我总结下我还
其实三角形定则是平行四边形定则的特殊化,所以可以用平行四边形定则的地方都可以用三角形定则.当两个向量是相减时用三角形定则比较好.当两个向量是相加时用平行四边形定则比较好.这只是我的理解.
记住!直线时路程等于位移!剩下就是位移小于路程!
我记得有可能是非线性的时候.
摩擦力是一种非保守力而且是一种散耗力,所以只能按照路程来算,不过有时位移的大小等于路程,所以被误解用位移来算.再问:若物体在斜面上运动、那么求物体的摩擦力做功是取路程还是位移、我两个老师说的不一样..