为什么我拉伸的是片体而不是实体
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/17 08:18:17
你好好找找在UG拉伸的功能里面有一个选项是选择——线拉出来的是实体还是片体;我用4.0的时候点击拉伸功能,在弹出来的菜单里面你可以看见下角有一个绿色的箭头,点开就会发现分别有:实体、片体两个选项,其他
上图,看你你怎么拉伸去除材料的,还有,你确定你混成出来的是实体,不是面组嘛?
两个方向有斜度,可以先做一条直线以你所画产品的草图中心点为基准做两方向的斜度.然后在拉伸草图时选择方向----点那条直线就可以了,没必要做片体的.
直接用拉伸切除不就好了切除的时候设置好从哪个面切除下去1mm
你可以由实体生成一个相同的曲面,就相当于从实体上剥层皮下来.如果是9.0版本的,命令在绘图——曲面——由实体生成.直接选实体生成曲面,加工时注意用图层把实体隐藏或移开才能看到曲面.
实体顾名思义就是封闭的并且里面是填充满的切开后截面产生的是面曲面顾名思义就是单一的面当然可以拉伸为封闭的曲面但是切开后截面会形成空洞的口不知道你在哪里不然可以教你基本的呵呵
这里多层帆布的拉伸强度是线强度,与厚度无关,即该拉伸强度指单位宽度的极限拉伸力,所以单位是kN/m.以N/mm2(MPa)为单位的拉伸强度,是单位面积的强度.
要不是没封口要不是3D曲线,拉伸面要是水平就不会了
选择一个面,做一个草图,在凹槽功能中拉伸就可以切掉了
是吗?兄弟你这就是自己给自己制造麻烦了,既然是建模,再在需要的位置画一个不就行了嘛.何必劳神呢.你是不是在下面的选项看一看,不是光分割就行了,虽然曲线和曲面都能分割,但分割后其实是个整体
首先我们是由实验得出的一个式子,就是杆件的伸长量(缩短量)l与拉力(压力)F成正比,与杆件的长度L成正比,而与杆件的横截面积A成反比,于是引进一个比例系数E,就可得l=FL/EA,我们称这个E为弹性模
蛭率植豢赡芑岣3.0的.本人用的是4.0的,像你问的UG拉伸的曲线不在同一平面上怎样拉实体,好像拉实体是可以的,拔模是可以的,但是拔出来不是一个面了拔的时候选!满意答案水暖卫浴^模具^画图拆模7级20
可以试试先拉伸下去再偏置曲面来修剪得到你想要的效果
黄色的*号应该是那地方没有连接断开了对于你是灰色的就是因你上面没有封闭拉出来成了片体所以下面的都是灰色的!
没什么区别的,就是简单一点,修改也方便一点,譬如你用拉伸做一个长方体跟画六个面合并成长方体效果是一样的,但如果你要把长方体的长度改一些,那拉伸特征显然一步就完成修改了,而第二种方法要好几部,一个道理,
你要知道桌面上有两个拉伸,一个拉伸面,另一个是拉伸实体的,拉伸面的是将已建成的实体拉长或缩短,另一个是将一个封闭的线拉伸为实体(线框一定要封闭才可以拉伸为实体).如对你有所帮助请采纳.
1.可以选择降低精度,如20可以改成19.92.重新画草图.
鼠标移到接近选择对象附近,右击——从列表选择,逐个找
有这样几种可能:1.在约束的时候,在没有确定约束尺寸的时候(就是约束的箭头和尺寸的位置还可以动的时候)无意中按了右键弹出的菜单中的Reference(参考)这个命令,那么约束的尺寸就会变成参考值,无法