为什么3d里面的材质不显示纹理
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/25 13:52:08
你并没有把材质指定给物体,所以显示不出来.指定后的材质球为圆角
1.看下左边侧栏,3D建筑图层是否打开了2.如果网络情况不佳的话,显示很慢的 如图所示,我的可以显示3D建筑的(红圈内)
参考答案 你的一生
这是我的镜子材质,加了金属质感,其他的基本没调 你看下能不能用的上,可以按你自己的情况调整一点
多重子对象材质是一种方法,如果不愿意用这个材质,还有一个方法超简单再多的材质也不怕地方法,实际上你要知道你不可能在同一时间使用两个材质球,所以只要运用材质面板上的那个小吸管就可以了,位置就在你设置材质
这应该是VR材质和3D不兼容冲突导致,想暂时先把图做出来就用F4线框显示使用渲染查看贴的材质怎么样,最终解决办法还是换个3D和VR相兼容比较好的版本
给一个白色.然后反射颜色200勾上菲涅尔反射.反射模糊给个0.95就好了
是你锁定了什么吧按一下X试试
被缩小了?按大键盘的+键看看,+和-键是坐标轴缩放键.又或者坐标轴离物体太远以至于看不见?这个可以通过重置坐标轴至物体中心命令解决
那是变压器呀.脉冲电压
你开启了自适应降级,按O键取消(字母O)
是反射颜色的区别,前提是漫反射为全黑.这样,反射颜色是什么,镜子的颜色就是什么.
嗯只是粗略的显示颜色那就不是没赋予模型材质的问题了竟然显示颜色但是很粗略应该是你模型的UV很小贴图很大所以只显示贴图的一部分或者是你的贴图已经被拉伸了所以显示的都不对,你在UV编辑器中看看情况是不是这
在F10中,第二个大选项里,有个强制渲染线框,勾上便可以了
如图! 删除!如果想找回来在图中用吸管吸一下!
你是在中文环境中运行.因为中文环境的默认字体和英文环境默认字体是不相同的.3DMAX英文版在英文XP操作系统的显示是合适的,但在中文下就不完整了.有不少的英文软件都有类似的问题.没办法,只能将就使用了
选中要改的视图视图样式着色将渲染样式改为完全着色
是默认渲染器渲染吗?应该是光线影响到了你的这个物体.再问:VR渲染恩恩是灯光影响了但是材质单独贴原图还是变颜色了~~!!再答:你把VR这个物体的属性的接收GI反射GI关掉,把发射GI也关掉。
问题的可能很多,你可以式以下办法:1.快捷键2.查一下是不是锁定了,空格一下.3.如还不行可以,换一个UI方案.
不太清楚你的状况.如果是变成了方块的话,那点材质编辑器的材质框左边从上数下来的第一个,按住不动,选择成球体,如果是材质框变成一个方的平面,占满整个框的话,说明2个可能,1,没有激活Showendres