中模模型面数等级
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/26 15:28:24
File菜单下SummaryInfo,在这里可以查看物体的详细面数,或者是键盘上数字7.
你貌似没有讲完.不过你讲得很清楚啊,所以你直接在WB里面按照你到这里来提问的顺序一个个的加上对称约束边界和荷载,
我想你自己已经知道了答案.可以不给空气建模.给与空气接触的面施加.再问:谢谢您的帮助。我做的是电磁体的温度场,给所有零件设置了初始温度25,然后给每种零件设置了密度,比热容,导热系数,给线圈和铁芯设置
选定物体的面然后Polygon模式下Mesh->Reduce适当的调节参数,要不有时会跑出三角面的
特提为了确保公文的时效性,使紧急事项得以及时处理,对紧急公文必须注明紧急程度.在公文中分别标明”特提,特急,加急,平急”从左到右紧急程度依次降低.特提属于最高级.
你先用优化命令optimize优化一下然后EDITMESH就是塌陷.再用MESHMOOTH优化面,优化一下,再EDITMESH应该是最少面了
因为如果要做圆周运动,那么物体的速度在达到最高点时必须v=根号gr,因为物体在最高点时受到重力,一次物体必须有速度至少是根号gr(根据向心力公式求得,此时最小速度就是当只有重力提供向心力,而物体与轨道
选择要减面的物体,然后选择优化修改器即可,假如一个2000面的盒子,优化后只有12面.
他们之间的约束关系不会变化!因为下面的板采用了壳单元,仅有一层节点,但是进行计算时,在单元的厚度方向会有积分点参与计算,从而达到使用壳单元代替实体单元的效果.再问:那还需不需要将实体的下表面与其相接触
你用的什么版本的max?最新版有优化工具很好用的,一般的可以使用OPTIMIZE命令,或者Multires之类的,但是根本问题还需要自己建模的时候养成好习惯才可以,比如最后最好一次性坍陷,不要平滑了再
传奇级(Legend级)这是非常小巧,变形简单的级别,变形难度和80年代动画版的玩具差不多,2-3下就可以完成变形,无论是人形还是变形后的还原程度都非常有限,价格也十分实惠.适合年龄小的孩子.不适合收
是interior面的话那存在流体的..只能设置流体的温度,或者在这建一个流体区域,设置这个区域流体的温度...具体是什么?..再问:我建立的是二维,也就是想设定一条线段的温度,而这条线段是inter
指模具外观不行
传奇级,指挥官级,加强级,航海家级,基础联盟级,联盟级,领袖级,终极,无畏级按照大小和变形难度来分.区别的话去逛逛淘宝,几乎每个玩具最后都有级别划分.
这里~可以转化为PLOY~或者加一个精简面数的修改器.当然楼上说的绝对是最好的~
1.菜单:File->Import->3DStudio(.3ds)导入3ds模型.----------------------以下非必要步骤---------------------------2.如
不知道你用的什么公差标准,如果直接是0.1%的话,应该是你所测量值的0.1%,不过这个值应该是正负0.1%
可以点击CAE窗口顶部类似“i”的图标也可以在菜单tool里面选择query选项,在弹出的对话框里选择“massproperties”,此选项可以查询面积(面心)、体积(重心)、质量(质心)、惯性矩等
“面转换为三角面”和“四角面转三角面”有什么不同吗?五边面?如果是要放到游戏里用的话,导出obj的时候有一个选项问你是导出三角面还是四边面的,选三角面.如果只是想查看三角面的数量的话,菜单栏的“文件”
把模型转成可编辑多边形,然后进入边界层级,选择缺少面的边界,后选择右侧折叠栏中的封口选项即可.