两面自动放置元器件
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/11 03:18:24
每个镜子中都会出现无数个玩具影像.
个人认为每个镜子里只有一个一前一后光线互相挡住了
双击元件手工输入指定角度.或者在Preferences>>PCBEditor>>General中将RotationStep(旋转的步进值)由90改为45,这样以后每次按空格键旋转器件时旋转角度为45°
1、镜子中会出现3个玩具的影像.2、你能看到无数个你面部的影像.下一个是“影像”,你打成了“影响”,打错了,注意改正.
1、双击矩形设置成透明即可2、左上角DXP--prefrences--schematic--general--option里面的convertcross-junctions勾上即可实现交叉出现弧形设定
应为镜子平行,所以,
“箛僻哋莮戭”您好,很高兴为您解答!利用平行线的内错角相等的原理来解答.两个镜子平行,所以90-∠2=90-∠3所以∠2=∠3,则∠1+∠2=∠3+∠4,即进入光线和离开光线的内错角相等,所以是平行的
左上角DXP(X),优先选项(P),Schematic,Compiler中自动节点,把显示在线上那个勾去掉,就没有节点了,但是以后要手动放节点,具体怎么要去掉某一个节点我也没弄出来,先这么弄吧
自己用镜子摆出来,然后在去数一数到底有多少个玩具,看你能不能数过来!累死你!
潜望镜上下各有一面倾斜45°角的平面镜.地上面的、远处的景物反射的光,照射到潜望镜上面这块平面镜上,再反射到下面这块平面镜上,再反射到人的眼里,人就能从低处看见地上面的、远处的景物
按空格键再问:调整一定的角度呢?再答:旋转元器件时调整一定的角度:要先设好旋转角度,菜单Tools_Preferences中Options项,修改RotationStep角度数;也可放好元件后双击设置
无数个s=360°/n-1360/0=无数个-1还是无数个
6个,就是6个!这是道高中物理题,今年刚做过原题!
n多,无限延伸下去,直到你看不见为止.一个啦,后面的大镜子被你的脑袋挡住了啦.
无穷多如果不是平行可以计算
应为镜子在被对面的镜子反射时,图像总比实际大小要小,没一次反射都比上次小,这样就会出现无数个影子
那还要看角度的大小,如相对平行放置,就有无数个
基本上没有这个东西吧,一个元件的只有晶振可以实现,不过频率很高一般在KHz以上,还是固定的,低频率震荡只能自己用电路控制,可以用一个555芯片组成一个低频振荡电路来控制继电器或者可控硅一类的元件,使电
无数个!直到看不见!