三D怎么让两个物体连接还平滑
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/10 07:16:26
动量和机械能都守恒机械能方面:在弹簧弹开的过程中,外力不做功,机械能守恒.弹簧的弹性势能完全转化为机械能.动量方面:分开前,动量为零.分开时,将弹簧和两物体开做整体,系统不受外力,两物体收内力作用,切
那你也不能乱接呀,哪有这种电路呀.
先用构造线画出轮廓,在用拟合公差精确会出的spl
把附件保存到work文件夹下,作图后在命令行输入一句myaa,立刻消除狗牙,下为效果图
相互吸引是一种相互作用的表现,自然界有四种基本的相互作用,即:引力相互作用、电磁相互作用、弱相互作用和强相互作用,这些相互作用的强弱与很多因素有关(如质量、所带电荷、密度、各物体之间的距离等),你想要
suppose引导条件状语从句,相当于连词if,但此时与之相对应的主句通常(但不绝对)为疑问句.如:Supposehedoesn’tagree,whatshallwedo?假如他不同意,那怎么办?这样
先用Origin左侧工具栏上数据选取工具(就是那个箭头相对的图标)选取你要平滑的数据范围.方法是点击数据选取工具,你会看到图线上出现两个箭头相对的双箭头,用鼠标拉动它们到你要平滑的范围,按回车,相对的
宾语从句中,从句部分应该是陈述句.IamjustwonderingthathowthereviewofmymanuscriptisgoingandhowlongIneedtowaitfortherev
镜像复制之后实际上是两个物体,需要在不再更改模型的时候删除镜像的物体,正常复制后合并两个物体.选择物体后执行editmesh——merge(缝合)命令.需要注意的是两个物体的边缘要完全重合可以用缩放工
在不想被反射的物体上点击右键,打开“属性”菜单,取消里面的"可反射"选项即可.
电容串在高音喇叭上.其它不要变,并联在中音喇叭前.再问:你的意思是功放出来的正负都接在中低音上!前面再并联高音?是这样吗再问:你的意思是功放出来的正负都接在中低音上!前面再并联高音?是这样吗再答:对,
因为椭圆的轴心点在中心,所以是中心跟着路径走的需要排列的物体的轴心应该调好,轴心就是跟着路径的,轴心不在物体中心,那么物体就会偏离路径,如果你想要物体的低端紧贴路径,那么你就应该吧轴心调到低端,在IK
可以把物体的坐标改为自身坐标系统然后打开自动关键帧就可以用旋转命令设置动画了
先将它转换为多边形,在面的层级上设置ID号,共设置两个就行进入材质编辑器,为其赋予一个多维子材质.把子材质的数量设为2,然后,你就可以分别为这两个子材质赋予不同颜色的材质了.
用样条曲线模拟圆弧效果较好.
编辑状态下的联合(union)不知能否满足您的要求!
可以采用一维梁单元BEAM连接两个物体,指定梁的弹性模量和泊松比.当然设置弹簧连接也是可以的.再问:请问是点对点的连接吗?
现在您的意思是现在的物体已经有旋转360°的动画,然后你现在想让他旋转180°,然后再转回来形成一个循环?不过你的这个“可以左右转也可以上下转”是什么意思,是左右上下旋转的时候是随机的还是有规律的(先
这个玩意,用3dsmax建模,得用多边形细分建模,还有就是Nubrs建模,这些都超出你的学习范围了--再问:能正面回答问题么?再答:哦,不是我装,不是一两句话可以说清楚的,你用百度搜索“多边形建模”,
三力平衡必共点,所以一定不会旋转二力平衡也是一样,共线的,所以一定不会旋转.两个非平衡力的话,可能旋转的,判断是否旋转方法:任意地在这个物体上or物体外取个支点,如果这两个非平衡力对这个支点合力矩不为